Opprette et rom med kompleks form i 3Ds maks

Hvis du trenger å lage et rom som ikke bare er en firkantet form, men med glatte buede vegger og avrundede hjørner, er denne leksjonen utformet for å løse dine problemer. Jeg vil fortelle deg hvordan jeg bruker meg selv og som jeg anser mest enkle og effektive.

For eksempel har du en slik tegning.

Det er ikke noe rom i den virkelige verden. Jeg tegnet meg selv, bare for eksempel, det er åpenbart at tegningen kan være noe.

Du må laste den i 3Ds maks i vinduet med toppvisning. Så, kjør programmet, gå til toppvinduet. Du kan til og med utvide den til fullskjerm, først klikke på projeksjonsvinduet selv, og deretter på Maksimer visningsport-bryterknappen, som ligger nederst til høyre i grensesnittet.

Etter det, i øvre høyre del av skjermen, finn knappen med bildet av en hammer, knappen kalles Verktøy. Press. En vertikal rekke knapper vises, klikk på Asset Browser. En søkeboks med samme navn vil dukke opp der du trenger å finne et bilde med tegning. Og etter det skal du bare dra bildet direkte inn i vinduet med toppvisning. I vinduet som vises, fjern fuglen Et miljøkart, og klikk OK.

Resultatet blir ikke akkurat det vi trenger. Bildet vil bli trukket, og det vil ikke bevege seg unna og komme nærmere når musehjulet er slått. For å rette opp situasjonen, i menylinjen, kjør følgende kommando: Vis - Vis port Bakgrunn - Vis port Bakgrunn. I vinduet som åpnes, plasser fuglene som vist nedenfor. Deretter klikker du OK.

Deretter klikker du OK

Ofte får en ukjent og uforståelig effekt effekt, og tegningen blir vertikalt strukket til uendelig. Jeg vet ikke hva det er knyttet til, men jeg vet at for å fikse det, er det nok å åpne visningsportens bakgrunnsvindu en gang til, fjern og installer på nytt visningsbakgrunnsfuglen. Og alt blir som vi vil.

So. Det neste trinnet er å velge et verktøy for å skape noen splineform.
I samme rad hvor Verktøy-knappen tidligere ble trykket, finn og klikk på Opprett-knappen. En ny rad knapper vil dukke opp nedenfor, finn formknappen i den (splineformene} Nedenfor åpnes et sett med knapper for å lage forskjellige standard splineformer. Velg Linjeknapp. Etter å ha klikket, kan du begynne å tegne spline. Sirkel tegningen på denne måten, lukk splinen. Programmet vil spørre om du vil lukke spline. Du vil ha det. For klarhet, se på tegningen under. Jeg gjemte tegningen slik at du kan se skjemaet på en mørk bakgrunn.

Som du ser, har jeg ennå ikke opprettet avrunding. Vi vil gjøre dette nå med Fillet-disken.

Men først må du velge toppen av vinkelen som vi skal runde. Under raden med knapper der vi klikket Opprett, er det en såkalt stabel. Dette er en tom, lyse plass, der i vårt tilfelle er det bare den mørke linjen av linjen. Og til venstre for ordet Line er en svart boks med et kryss. Klikk på krysset, og et underobjekttreet av den valgte spline vil vises i stakken. Velg Vertex-linjen fra denne listen. Nå kan du velge ønsket vinkel, som vi vil rulle ut. Du velge?

Nå under stakken, i parametrene til spline, finn Geometry-utrullingen, og i den tellerfileten. Øk verdien i disken til toppen blir avrundet etter behov. Ved å gjøre det samme med det andre rundede hjørnet, klikk på Vertex-linjen igjen for å fjerne markeringen. Nå er hele spline valgt, og ikke noen av dens underobjekter.

Kopier spline ved å utføre Edit - Clone-kommandoen, og skjul kopien. For å skjule det, klikker du bare på det med høyre museknapp og velger Skjul valgt linje i den viste menyen.

Velg gjenværende formular. Det er på tide å skape et rom ut av det. For å gjøre dette må du bruke Extrude modifier til skjemaet. For å gjøre dette må du velge Extrude-linjen i listen over modifikatorer. Over stakken er det en linje Modifier List, og til høyre for den, en knapp med en trekant. Klikk på den, og en liste over modifikatorer vises. Velg ønsket linje.

Parametrene til Extrude modifieren dukket opp under stakken. Ved å øke verdien i beløpstelleren, angi høyden på rommet. Det er også praktisk å se på perspektivvinduet.

Det er også praktisk å se på perspektivvinduet

Når dette er gjort, må du konvertere den resulterende objektet til et rutenett slik at du kan arbeide med sine underobjekter. Høyreklikk på den og velg konverter til - konverter til redigerbar poly.

Stakken har nå Editable Poly-linjen. Som med spline, åpne underobjektet og velg polygonlinjen i den. Klikk nå på den øverste bakken, som i vårt tilfelle er taket. Det blir rødt, så det skiller seg ut. Under stakken, i rutenettalternativene, finn og klikk på Avslutt-knappen. Klikk på OK i vinduet som vises. Derved ble polygonen skilt fra rutenettet, og ble et selvstendig objekt. Roter scenen for å se den fra under, og velg polygon av gulvet. Skille seg på samme måte. Velg veggene, og bruk kommandoen Hide Unselected for å skjule gulvet og taket.

Nå i veggene må du lage døråpninger og vindusåpninger. Planen gir ikke noe for dem, så vi vil gjøre det hvor som helst. Naviger til verteksredigeringsnivået i underobjektet, og klikk på Hurtig snitt-knappen. Så du gikk til opprettelsen av seksjoner. For å opprette en del gjennom rutenettet, må du klikke musen på to steder, gjennom disse to punktene og seksjonen vil passere. Vi vil lage to horisontale seksjoner, som i figur 5.

Vi vil lage to horisontale seksjoner, som i figur 5

Så vi utpekte den øvre og nedre kanten av fremtidige vindusåpninger.

Men du må fortsatt markere åpningens vertikale kanter. Dette gjøres på samme måte som Quick Slice-verktøyet, bare før du gjør dette, må du velge de polygonene der det skal være et vindu. Fordi hvis dette ikke er gjort, vil seksjonen passere gjennom hele rutenettet, men vi trenger ikke det. For å gjøre det tydeligere, se figur 6.

Dvs., vi opprettet nye seksjoner for å kunne velge et polygon på stedet for fremtidig vinduåpning. Trykk på Slett-tasten på tastaturet. Polygon vil bli fjernet. Gjenta denne prosessen for alle dine planlagte vinduer og dører.

Det gjenstår bare å sette veggtykkelsen. For å gjøre dette, slår du først av valget av polygoner og andre underobjekter, slik at bare rutenettet er valgt. Påfør deretter en Shell-modifikator på nettverket. Nedenfor, i innstillingene til denne modifikatoren, sett 0 i Innerbeløpstelleren, og i den eksterne telleren angi ønsket tykkelse av veggene, se endringene i visningsporten fra perspektivet. Hvis nødvendig, kjør Unhide All-kommandoen og sett gulv- og taktykkelsen.

Hvis nødvendig, kjør Unhide All-kommandoen og sett gulv- og taktykkelsen

Det er alt, takk for oppmerksomheten, lykken og entusiasmen!

Du velge?